Guia de Talentos e Classes de Prestígio

Transcrição

Guia de Talentos e Classes de Prestígio
Manual de conversão para o
D&D 3.5
Este é um guia de conversão dos Talentos e
Classes de Prestígio do Guia de Talentos e Classes de
Prestígio para as regras do D&D 3.5. A frente você
encontrará as indicações de cada um dos Talentos e
de cada uma das Classes de Prestígio, apresentando a
página em que se encontra no livro e indicando o que
deve ser mudado.
TALENTOS
página 14
CORTE PRECISO – Os pré-requisitos são: Ataque
Poderoso, Usar a arma de corte escolhida.
página 15
EN GARDE – Os pré-requisitos são: Int 13+, Especialização em Combate.
página 16
página 6
ESTILO DA ÁGUIA – Os pré-requisitos são: Des
13+, Int 13+, Esquiva, Especialização em Combate,
Onde se lê: “No livro do jogador, a lista de talentos
Nível de Monge 6o +. Os benefícios deste talento são
se encontra na página 37” leia-se: “No livro do jogarecebidos quando utilizando o talento Especialização
dor, a lista de talentos se encontra na página 90”.
em Combate.
Onde se lê: “Os magos também recebem talentos adicionais no 5o, 10o, 15o e 20o níveis, porém podem
ESTILO DO DRAGÃO – Este talento não se aplica
escolher apenas talentos metamágicos ou de criação
à versão 3.5 das regras de Dungeons & Dragons.
de itens” leia-se: “Os magos também recebem talentos adicionais no 5o, 10o, 15o e 20o níveis, porém
ESTILO DA SERPENTE – Os pré-requisitos são:
podem escolher apenas talentos metamágicos, de
Des 15+, Sab 19+, Reflexos em Combate, Especialcriação de itens ou Dominar Magia.”
ização em Combate, Nível de Monge 9o +.
página 10
página 18
ACUIDADE ÉPICA COM ARMA – Não é neFRANCO ATIRADOR – Os pré-requisitos são: Bôcessário escolher uma arma para utilizar esse talento.
nus Base de Ataque +8, Tiro Certeiro, Tiro Preciso,
Ele fornece o benefício para todas as armas indicadas
Tiro Longo, Observar 8+ graduações.
na descrição de Acuidade com Arma.
AMBIDESTRIA ABSOLUTA – Ambidestria não é
mais um pré-requisito para este talento.
página 21
MÃOS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um
pré-requisito para este talento.
ARMA ESPECTRAL DIVINA – Ignore a sentença
“Apesar de você não ganhar nenhum bônus para os
MESTRE DO BROQUEL – Ambidestria não é
ataques e dano com este talento, você é capaz de igmais um pré-requisito para este talento.
norar a redução de dano de seres incorpóreos como
se estivesse carregando uma arma com bônus de
MESTRE DO ESCUDO – Os pré-requisitos são:
melhoria de +1.”
Des 13+, Int 13+, Especialização em Combate, Esquiva, Usar Escudos, Bônus Base de Ataque +6.
página 11
ARMAS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um
pré-requisito para este talento.
2
página 22
OLHO CLÍNICO – Os pré-requisitos são: Int 13+,
Avaliação 5+ graduações.
página 23
TIRO INESPERADO – Os pré-requisitos são: Tiro
Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Preciso, Saque Rápido,
PRECISÃO MORTAL – Os pré-requisitos são: Bô- Iniciativa Aprimorada.
nus Base de Ataque +9, Tiro Preciso, Foco em Arma
(arma de longa distância).
TIRO LEGAL – Os pré-requisitos são: Des 15+,
Bônus Base de Ataque +3, Tiro Preciso, Tiro Cerpágina 24
teiro.
RECUAR – Os pré-requisitos são: Des 13+, Int 13+,
Especialização em Combate.
página 25
TIRO EM CORPO-A-CORPO – Os pré-requisitos
são: Des 21+, Int 13+, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento, Esquiva, Mobilidade, Especialização em
Combate e Acrobacia 10+ graduações.
3
página 26
TIRO LONGÍNQUO – Os pré-requisitos são: For
15+, Bônus Base de Ataque +6, Tiro Preciso, Tiro
Longo, Foco em Arma na arma usada.
CLASSES DE
PRESTÍGIO
Acólito do Abismo
p. 29: As perícias de classe são: Concentração (Con),
Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (os planos) (Int), Intimidar (Car), Identificar Magia (Int),
Ofícios (Int) e Profissão (Sab).
Acólito Faérico
p. 31: Em Perícias de Classe, onde lê-se Punga (Des),
leia-se Prestidigitação (Des).
de Direção também não é uma perícia de classe.
Caçador Devotado
p. 41: Os talentos pré-requisitos são: Especialização em Combate, Prontidão e Rastrear.
A Emoção da Caçada: A descrição da habilidade Fúria
Bárbara está na página 25 do Livro do Jogador.
Captare
p. 43: Espionar e Senso de Direção não são perícias
de classe.
Cavaleiro do Pesadelo
p. 44: Os talentos pré-requisitos são: Combate
Montado, Pisotear, Ataque Poderoso, Trespassar e
Trespassar Aprimorado.
Adepto da Celeridade
p. 32: Os talentos pré-requisitos são: Reflexos Rápi- Empatia com Animais não é um pré-requisito nem
dos, Defletir Objetos e Especialização em Combate. uma perícia de classe.
p. 33: Rápido como um virote (Aparar): Os benefícios dobrados são os do talento Especialização em LORDE PESADELO
Extraplanar Enorme (Mal)
Combate.
Dados de Vida: 9d8+36 (78 PV)
Iniciativa: +7
Adeptos da Lança
p. 34: Os talentos pré-requisitos são: Usar Armas Deslocamento: 9m (6 quadrados), vôo 24m (bom)
Simples, Foco em Arma (lança curta), Especializa- CA: 26 (–2 tamanho, +3 Des, +15 natural), toque 11,
ção em Combate e Ataque Desarmado Aprimorado. surpreso 23
Ataque Base/Agarrar: +9/+22
Ataque: Casco +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4
Arqueiro de Takuan
p. 36: Os talentos pré-requisitos são: Usar Arma Co- de fogo)
mum, Tiro Certeiro, Tiro Preciso e Ataque Desarma- Ataque Total: 2 cascos +14 corpo-a-corpo (2d6+5
mais 1d4 de fogo), mordida +9 corpo-a-corpo
do Aprimorado.
p. 37: Flechas sagradas: A descrição da habilidade (1d10+2)
Espaço/Alcance: 4,5m/3m
mágica Sagrada encontra-se no Livro do Mestre.
Ataques Especiais: Cascos flamejantes, fumaça
Qualidades Especiais: Bola de fogo, forma etérea,
Atirador de Elite
p. 37: As Perícias de Classe são: Arte da Fuga (Des), muralha de fogo, pirotecnia, projeção astral, redução
Concentração (Con), Disfarce (Car), Equilíbrio de dano 10/magia.
(Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade Testes de Resistência: Fort +11, Ref +9, Von +8
(Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int) e Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 16, Sab 13,
Car 12
Sobrevivência (Sab).
p. 38: Especialização em Arma: A descrição do tal- Perícias: Concentração +9, Conhecimento (os plaento encontra-se na página 95 do Livro do Jogador. nos) +12, Diplomacia +5, Furtividade +12, IdentifiAtaque Furtivo: A descrição da habilidade car Magia +9, Intimidar +9, Observar +10, Ouvir +9,
Procurar +12, Sentir Motivação +7, Sobrevivência
encontra-se na página 44 do Livro do Jogador.
Tiro em Movimento: A descrição do talento +12 (+14 em outros planos e para seguir rastros)
Talentos: Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontidão,
encontra-se na página 100 do Livro do Jogador.
Corrida
Ambiente: Um plano de tendência maligna
Brâmane
p. 39: Empatia com Animais não é um pré- Organização: Solitário, grupo (1 Lorde Pesadelo, 2-4
4
requisito nem uma perícia de classe. Senso pesadelos) ou rebanho (1 Lorde Pesadelo, 6-10 pes-
adelos)
Nível de Desafio: 9
Tesouro: Nenhum
Tendência: Sempre Neutro e Mau
Progressão: 9-12 DV (Enorme), 13-16 DV (Imenso)
Ajuste de Nível: +4 (Parceiro)
Fumaça (Sob): O Lorde Pesadelo ganha camuflagem
para criaturas que estejam até 1,5m, e não meia camuflagem.
Feiticeiro Celestial
p. 56: Alquimia e Espionar não são perícias de
classe.
p. 57: Redução de Dano: No 6o nível, a Redução
de Dano é de 5/magia. No 9o nível, não há modificação.
Apoteose Celestial: A redução de dano é de
10/magia.
Furioso
p. 58: Briga: A tabela Dano e Deslocamento de
Monges Pequenos encontra-se na página 50 do Livro
do Jogador.
Ataque Furioso: No 6o nível, os ataques desarmados do Furioso são considerados como armas
mágicas para o efeito de passar pela Redução de
Dano do alvo apenas. No 9o nível, os ataques desarmados também são considerados como armas de
prata.
Cigana da Morte
p. 46: As perícias de classe são: Abrir Fechaduras
(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Equilíbrio (Des), Escalar
(For), Esconder-se (Des), Falsificação (Int), Furtividade (Des), Intimidar (Car), Obter Informação (Car),
Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int),
Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Motivação
(Sab), Usar Cordas (Des) e Usar Instrumento Mágico Guerreiro da Chama Primordial
(Car, perícia exclusiva).
p. 60: Nos pré-requisitos, onde lê-se Religião, leiaO Cobra Negra
p. 48: As perícias de classe são: Abrir Fechaduras (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car),
Blefar (Car), Concentração (Con), Conhecimento (religião) (Int), Decifrar Escrita (Int, perícia
exclusiva), Diplomacia (Car), Disfarces (Car),
Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se
(Des), Falar Idioma (N/A), Furtividade (Des),
Identificar Magia (Int), Intimidar (Car), Observar (Sab), Obter Informação (Car), Ofícios (Int),
Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar
(Int), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir
Motivação (Sab), Sobrevivência (Sab), Usar
Cordas (Des), Usar Instrumento Mágico (Car,
perícia exclusiva).
O Exterminador
p. 52: Empatia com Animais, Espionar e Senso
de Direção não são perícias de classe.
Falsário
p. 55: Em Perícias de Classe, onde lê-se Punga
(Des), leia-se Prestidigitação (Des).
Fascinar: A descrição da habilidade Fascinar está na página 29 do Livro do Jogador.
5
se Conhecimento (religião).
Trespassar Supremo: O guerreiro da Chama
Primordial pode percorrer 1,5m antes de realizar um
ataque de Trespassar ou Trespassar Maior com sua
nagimaki.
na página 159 do Livro do Jogador.
Rato Invasor
p. 77: As Perícias de Classe são: Abrir Fechaduras
(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação
(Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Disfarce (Car),
Guerreiro do Totem
Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des),
p. 61: Senso de Direção não é uma perícia de Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab),
classe.
Obter Informação (Car), Ofícios (Int), Operar MeTalento Adicional: O talento Ambidestria não canismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Profissão
pode ser escolhido por não existir mais.
(Sab), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab) e Usar Cordas (Des).
Mago Glacial
p. 62: Alquimia e Espionar não são perícias de Sábio Sagrado
classe.
p. 80: Mentor: A descrição de aprendizado de novas
perícias e talentos através de instrutor encontra-se no
Magos Guerreiros de Elmuth
Livro do Mestre.
p. 64: Alquimia e Senso de Direção não são perícias de classe.
Selvagem
Estilo de Combate: Enquanto estiver usando p. 81: Empatia com Animais e Senso de Direção não
uma arma na sua mão hábil, ele é considerado como são perícias de classe.
se possuísse apenas o talento Combate com Duas Armas, até o 8o nível. No 9o nível, ele recebe os bene- Templário Negro
fícios de Combate com Duas Armas Aprimorado, p. 87: Separar não é um talento pré-requisito.
como descrito.
Mensagens Secretas não é uma perícia de
classe.
Menestrel Urbano
Inimigo Predileto: O bônus concedido por
p. 67: Alquimia e Senso de Direção não são perícias esta habilidade é de +2.
de classe.
Grande Especialização em Arma: O Templário Negro
recebe o talento Especialização em Arma Maior com
Mestre Conjurador
a arma que ele já tenha Especialização em Arma.
p. 69: Alquimia e Espionar não são perícias de
classe.
Urbanus
Armadura Natural: Apesar do nome, o bônus p. 90: Leitura Labial não é uma perícia de classe.
de CA concedido por esta habilidade é um bônus
Inimigo no 1: O bônus concedido por esta
mágico, e não natural.
habilidade é de +2, e ele aumenta em +2 a cada 2
níveis.
Mestre da Morte
p. 91: Saque Rápido: Ao atingir 3o nível, o Urbanus
p. 70: As perícias pré-requisitos são: 10 graduações recebe o talento Saque Rápido.
em Conhecimento (anatomia ou necrologia) e 8 graduações em Conhecimento (arcano) ou Conhecimento
(religião).
p. 71: Alquimia e Espionar não são perícias de
classe.
Fascinar Mortos-Vivos: A descrição desta habilidade está na página 159 do Livro do Jogador.
6
Portador do Caos
p. 76: Atração Caótica: A descrição da habilidade fascinar/controlar mortos-vivos está
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