Regulamento - Bilhar Sul, Lda.
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Regulamento - Bilhar Sul, Lda.
APURAMENTO PARA O IX INTERNATIONAL ALENGARVE EQUIPAS Modalidade de Jogo Cricket e 501 Master Out Preço da Inscrição 50 Pontos ( Caso a equipa chegue ao fim sem faltas de comparência são devolvidos 10 pontos.) Mecanismo do Jogo Haverá duas fases: 1ª Fase e 2ª Fase Fase Previa: 1. A liga será dividida da seguinte forma; As equipas são dispostas por média (da mais alta para a mais baixa) Fazendo grupos de 6 equipas.(1ª Fase) Existem 5 jornadas. A 1ª e 2ª classificadas apuram-se directamente para o IX International. Os 3º,4º e 5º classificados de cada grupo apuram-se para a 2ª fase. Na 2ª fase as equipas são reagrupadas e são dispostas por média novamente (mais alta para a mais baixa), para fazer grupos de 4 equipas. A 1ª equipa classificada de cada grupo apura-se para o IX International. Estes números podem ser reajustados conforme a quantidade de equipas inscritas. 2. Em cada grupo existe só uma volta, as jornadas serão alternadas, começando a 1ª jornada com Cricket, a 2ª com 501 Master Out, 3ª com cricket, 4ª com 501 Master Out, 5ª com cricket. 3. A divisão dos grupos é feita por M.P.R. 4. A média dos 3 MPR mais altos é que define o MPR da Equipa. 5. Cada jogador tem que jogar no mínimo 5 jogos e 30 como número máximo por jornada. Sendo que poderá fazê-los isoladamente dos outros elementos da equipa e contando só a media dos 5 melhores jogos para a pontuação. 6. Cada equipa deve inscrever no mínimo 3 jogadores e no máximo 4 jogadores. Podem jogar por jornada os 4 jogadores mas só contará para confronto com a equipa adversária a média dos 3 melhores MPR ou P.P.D. Tem que jogar no mínimo 3 jogadores e realizar o número mínimo de partidas. 7. Os jogadores que não tem média, é lhes atribuída a média do jogador com mais MPR da equipa. Se durante o campeonato o jogador que não tinha média se revelar duma categoria superior, a organização vê-se no direito de tomar decisões. Não são aceites inscrições/substituições de jogadores que causem a subida de categoria da equipa. 8. Substituições / Inscrições / Transferências: (Cada uma tem o custo de 3 euros) 9. As Equipas que fizerem 2 faltas de comparência numa fase, são retiradas assim como os pontos dos encontros anteriores. 10. A Pontuação será da seguinte forma: Vitoria 4 pontos Derrota 1 ponto Falta de Comparência 0 pontos Ex1: Equipa A Rui 5 MPR Raul 3,5 MPR Renato 2,6 MPR versus Equipa B José 4 MPR Berto 3 MPR Nuno 2,5 MPR Resultado: Rui da Equipa A coloca 3 pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é superior aos melhores jogos da equipa adversaria, enquanto o Raul coloca 2 pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é superior ao do Berto e Nuno. O Renato coloca 1 ponto para a equipa porque o seu melhor jogo é superior ao do Nuno. José da Equipa B coloca 2 pontos porque o seu melhor jogo é superior ao do Raul e Renato mas inferior ao do Rui, o Berto coloca 1 ponto para a equipa porque o seu melhor jogo é superior ao do Renato, o Nuno coloca não coloca pontos porque o seu jogo é inferior ao dos adversarios. Resultado: Equipa A 6 pontos Equipa B 3 pontos Este confronto teve como resultado Vitoria da Equipa A, Equipa A 4 pontos a Equipa B 1 ponto Ex3: Equipa A Rui 5 MPR Raul 2,4 MPR Renato 4 MPR versus Equipa B José 6 MPR Berto 3 MPR Nuno 2,7 MPR Resultado: Rui da Equipa A coloca 2 pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é superior ao melhor jogo do Berto, e Nuno mas inferior ao do José, enquanto o Raul não coloca pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é inferior aos melhores jogos da equipa adversária, o Renato coloca 2 pontos porque o seu melhor jogo é superior ao do Berto, e Nuno. O José coloca 3 pontos para a Equipa B porque o melhor jogo é superior aos jogos da equipa adversária, o Berto coloca 1 ponto para a equipa porque o melhor jogo dele é superior ao do Raul, o Nuno coloca 1 ponto para a equipa porque o melhor jogo dele é superior ao do Raul. Resultado: Equipa B 5 pontos Equipa A 4 pontos Este confronto teve como resultado Vitoria da Equipa B, Equipa B 4 pontos a Equipa A 1 ponto Os exemplos acima mencionados são exatamente iguais para o jogo de 501 Master Out. Horários dos Jogos Informação ao Jogador Fase Previa: 11. Início do Campeonato 16-07-15 12. Campeonato De equipas Online 13. Cada jornada começa as 00.01 de Quinta-feira e termina as 23.59 de Quarta-feira. 14. Critérios de Desempate Maior número de Pontos Maior número de Jogos ganhos Maior número de Encontros/ Jornadas ganhos 15. O jogador (s), depois de registado, terá que efectuar os jogos no departamento de ligas/Equipas IX International Grupo.. Reserva-se exclusivamente á Organização todas as decisões, alterações e aditamentos respeitantes a este evento ou cartaz. É dever do jogador estar informado.
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