Regulamento - Bilhar Sul, Lda.

Transcrição

Regulamento - Bilhar Sul, Lda.
APURAMENTO PARA O IX INTERNATIONAL ALENGARVE
EQUIPAS
Modalidade
de Jogo
Cricket e 501 Master Out
Preço da
Inscrição
50 Pontos ( Caso a equipa chegue ao fim sem faltas de comparência são devolvidos
10 pontos.)
Mecanismo
do Jogo
Haverá duas fases: 1ª Fase e 2ª Fase
Fase Previa:
1. A liga será dividida da seguinte forma;
As equipas são dispostas por média (da mais alta para a mais baixa)
Fazendo grupos de 6 equipas.(1ª Fase) Existem 5 jornadas.
A 1ª e 2ª classificadas apuram-se directamente para o IX
International.
Os 3º,4º e 5º classificados de cada grupo apuram-se para a 2ª fase.
Na 2ª fase as equipas são reagrupadas e são dispostas por média
novamente (mais alta para a mais baixa), para fazer grupos de 4
equipas.
A 1ª equipa classificada de cada grupo apura-se para o IX
International.
Estes números podem ser reajustados conforme a quantidade de equipas
inscritas.
2. Em cada grupo existe só uma volta, as jornadas serão alternadas,
começando a 1ª jornada com Cricket, a 2ª com 501 Master Out, 3ª com
cricket, 4ª com 501 Master Out, 5ª com cricket.
3. A divisão dos grupos é feita por M.P.R.
4. A média dos 3 MPR mais altos é que define o MPR da Equipa.
5. Cada jogador tem que jogar no mínimo 5 jogos e 30 como número máximo
por jornada. Sendo que poderá fazê-los isoladamente dos outros elementos
da equipa e contando só a media dos 5 melhores jogos para a
pontuação.
6. Cada equipa deve inscrever no mínimo 3 jogadores e no máximo 4
jogadores. Podem jogar por jornada os 4 jogadores mas só contará para
confronto com a equipa adversária a média dos 3 melhores MPR ou P.P.D.
Tem que jogar no mínimo 3 jogadores e realizar o número mínimo de
partidas.
7. Os jogadores que não tem média, é lhes atribuída a média do jogador com
mais MPR da equipa.
Se durante o campeonato o jogador que não tinha média se revelar duma
categoria
superior, a organização vê-se no direito de tomar decisões.
Não são aceites inscrições/substituições de jogadores que causem a subida
de categoria da equipa.
8. Substituições / Inscrições / Transferências: (Cada uma tem o custo de 3
euros)
9. As Equipas que fizerem 2 faltas de comparência numa fase, são retiradas
assim como os pontos dos encontros anteriores.
10. A Pontuação será da seguinte forma:
Vitoria 4 pontos
Derrota 1 ponto
Falta de Comparência 0 pontos
Ex1:

Equipa A
Rui 5 MPR
Raul 3,5 MPR
Renato 2,6 MPR
versus
Equipa B
José 4 MPR
Berto 3 MPR
Nuno 2,5 MPR
Resultado: Rui da Equipa A coloca 3 pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é superior aos melhores
jogos da equipa adversaria, enquanto o Raul coloca 2 pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é
superior ao do Berto e Nuno. O Renato coloca 1 ponto para a equipa porque o seu melhor jogo é superior ao do
Nuno. José da Equipa B coloca 2 pontos porque o seu melhor jogo é superior ao do Raul e Renato mas inferior
ao do Rui, o Berto coloca 1 ponto para a equipa porque o seu melhor jogo é superior ao do Renato, o Nuno
coloca não coloca pontos porque o seu jogo é inferior ao dos adversarios.
Resultado:

Equipa A 6 pontos

Equipa B 3 pontos
Este confronto teve como resultado Vitoria da Equipa A, Equipa A 4 pontos a Equipa B 1 ponto
Ex3:

Equipa A
Rui 5 MPR
Raul 2,4 MPR
Renato 4 MPR
versus
Equipa B
José 6 MPR
Berto 3 MPR
Nuno 2,7 MPR
Resultado: Rui da Equipa A coloca 2 pontos para a equipa porque o melhor jogo dele é superior ao melhor
jogo do Berto, e Nuno mas inferior ao do José, enquanto o Raul não coloca pontos para a equipa porque o
melhor jogo dele é inferior aos melhores jogos da equipa adversária, o Renato coloca 2 pontos porque o seu
melhor jogo é superior ao do Berto, e Nuno. O José coloca 3 pontos para a Equipa B porque o melhor jogo é
superior aos jogos da equipa adversária, o Berto coloca 1 ponto para a equipa porque o melhor jogo dele é
superior ao do Raul, o Nuno coloca 1 ponto para a equipa porque o melhor jogo dele é superior ao do Raul.
Resultado:

Equipa B 5 pontos

Equipa A 4 pontos
Este confronto teve como resultado Vitoria da Equipa B, Equipa B 4 pontos a Equipa A 1 ponto
Os exemplos acima mencionados são exatamente iguais para o jogo de 501 Master Out.
Horários dos
Jogos
Informação ao
Jogador
Fase Previa:
11. Início do Campeonato 16-07-15
12. Campeonato De equipas Online
13. Cada jornada começa as 00.01 de Quinta-feira e termina as 23.59 de
Quarta-feira.
14. Critérios de Desempate
 Maior número de Pontos
 Maior número de Jogos ganhos
 Maior número de Encontros/ Jornadas ganhos
15. O jogador (s), depois de registado, terá que efectuar os jogos no
departamento de ligas/Equipas IX International Grupo..
Reserva-se exclusivamente á Organização todas as decisões, alterações e aditamentos respeitantes a este evento ou
cartaz.
É dever do jogador estar informado.

Documentos relacionados

Regras Gerais Equipas 2015

Regras Gerais Equipas 2015 7. As jornadas são alternadas e só uma volta, começando a 1ª jornada com Cricket, a 2ª com 501Double Out, 3ª com cricket, 4ª com 501Double Out e assim sucessivamente. 8. A divisão dos Níveis é feit...

Leia mais

Regras e Regulamentos do Torneio de 5 x 5 Paintball

Regras e Regulamentos do Torneio de 5 x 5 Paintball 1.1 -A Organização deste campeonato está a cargo de

Leia mais