Sproing managt Entwicklung von Computerspielen
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Sproing managt Entwicklung von Computerspielen
Softwareentwicklung im Spielebereich Sproing managt Entwicklung von Computerspielen mit Perforce Wokingham, UK, 05.09.2006 – Das österreichische Spiele- Entwicklungshaus Sproing hat sich für den Einsatz des schnellen Softwarekonfigurationsmanagement (SCM)-Systems Perforce für das Management der Entwicklung seiner Spiele entschieden. Das preisgekrönte System versetzt den Spiele-Entwickler in die Lage, seine Software-Entwicklung lückenlos zurückzuverfolgen und strukturiert zu verwalten. Sproing hat sich in erster Linie wegen der Funktionalität „Versionskontrolle“ für Perforce entschieden. Weitere Kriterien waren die Verwaltung großer Datenmengen, die Sicherheit vor Datenverlusten Leistungsverhältnis des sowie SCM-Systems. das sehr Darüber gute Preis- hinaus bietet Perforce Software seinen Kunden eine sehr gute persönliche Betreuung. Die Sproing Interactive Media GmbH mit Sitz in Wien wurde 2001 gegründet. Das Unternehmen hat sich auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert. Insgesamt beschäftigt Sproing 25 Mitarbeiter, hauptsächlich Entwickler. Zu seinen Kunden zählen große Verlage und Spieleanbieter. Das Entwicklungshaus hat schon über 30 Spiele im Auftrag von Publishern und in Eigenregie entwickelt, darunter das Motorrad Actionspiel „Jacked“ für Playstation2, Xbox und PC, die neueren Versionen des Moorhuhns für phenomedia, sowie „(T)raumschiff Surprise“ – das Spiel zum Film. Derzeit befinden sich unter anderem „Panzer Tactics“ für Nintendo DS, sowie das Adventure „Undercover – Operation Wintersonne“ für PC in Entwicklung. Darüber hinaus ist Sproing einer der führenden Anbieter von GlücksspielApplikationen in Österreich. Perforce wird bei Sproing unternehmensweit bei sämtlichen Projekten (PC und Konsole) eingesetzt. Der Spiele-Entwickler verwaltet mit dem SCM-System den gesamten Source-Code der Spiele sowie alle Daten und Dateien, die mit diesem zusammenhängen. Das sind Dateien mit konvertierten, fertigen Daten, zum Teil aber auch Quellmaterialien. Vor seiner Entscheidung für Perforce hat Sproing mehrere SCM-Produkte evaluiert, darunter auch Open Source-Systeme. Ausschlaggebend für die Entscheidung zu Gunsten von Perforce Software war die Funktionalität „Versionskontrolle“. Das Unternehmen kann damit alle Änderungen, die von Entwicklern in den verschiedenen Versionen vorgenommen werden, zurückverfolgen und Entwicklungsaktivitäten gleichzeitig behalten. den Die Überblick über Versionskontrolle ist alle ebenfalls besonders wichtig, wenn Lokalisierungen eines Spieles in verschiedenen Sprachen vorgenommen werden. Zu den Anforderungen von Sproing an das neue SCM-System gehörte auch das Management großer Datenmengen, weil die Grafiken und 3DModelle der Spiele große Speicherkapazitäten benötigen. Open SourceProdukte, wie beispielsweise CVS, sind schon im Vorfeld ausgeschieden, weil sie mit der Verwaltung größerer Datenmengen schnell überfordert sind und keinen Schutz vor Datenverlusten bieten. Außerdem bieten sie keine persönliche Betreuung, wenn Probleme auftreten. Andere SCMSysteme waren entweder unverhältnismäßig teuer oder ziemlich aufwändig in der Administration. Perforce hatte unter allen Systemen, die evaluiert wurden, das mit Abstand beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Insbesondere die Changelist stellt ein gutes Tool dar, mit dessen Hilfe Entwickler die Kosten- und Produktentwicklung besser kontrollieren können. Die Changelist ist eine Sammlung miteinander in Beziehung stehender Prozessveränderungen, die in einem weiteren Schritt zusammengefasst und als nunmehr singuläres Ereignis vom Perforce SCMSystem behandelt werden. Diese Funktion garantiert eine grundlegende Datensicherung und gewährleistet, dass sämtliche Veränderungen entweder einzeln abgerufen oder in andere Codelines übertragen werden können. „Der Administrationsaufwand mit dem SCM-System von Perforce Software läuft gegen Null“, sagt Gerhard Seiler, Technical Director und Mitbegründer von Sproing. „Perforce Versionskontrolle hilft uns sicherzustellen, dass alle Entwickler mit denselben Datensätzen arbeiten und auf demselben Stand sind. Das ist in der Spiele-Entwicklung sehr wichtig, weil ein typisches Entwicklungsprojekt aus Tausenden von individuellen Quelldateien, Codes, Grafiken und Sounds besteht, auf die jeder Entwickler Zugriff haben muss. Ebenso muss er verschiedene Versionen nachvollziehen können, ohne dabei den Überblick zu verlieren.“ Das SCM-System Perforce Als preisgekröntes Hochleistungssystem Konfigurationsmanagement Unternehmen in die versetzt Lage, ihre Perforce für das kleine Softwareund Software-Entwicklung große lückenlos nachzuverfolgen und strukturiert zu managen. Die Lösung unterstützt mehr als 50 unterschiedliche Betriebssysteme und ist gleichermaßen einfach zu installieren, zu erlernen und zu administrieren. Perforce bietet eine Reihe wegweisender Leistungsmerkmale, um auf diverse Standorte verteilte Entwicklungsvorhaben gezielt und kontrolliert zum Erfolg zu führen: Das SCM-System gruppiert umfangreiche Aktualisierungen in so genannte Atomic Changes und bietet die Option, parallel an gleichen Objekten zu arbeiten und eine Vielzahl von Versionen ein und derselben Software intelligent per Inter-File-Branching zu verwalten. Diese Pressemitteilung ist unter http://www.phronesis.de abrufbar. Weitere Informationen: phronesis PR GmbH Marcus Ehrenwirth, Kostas Georgantzis Max-von-Laue-Str. 9 D-86156 Augsburg Tel.: +49 (0) 821 444 800 Fax: +49 (0) 821 444 80 22 E-Mail: [email protected] Internet: www.phronesis.de Perforce Software Europe Georgina Barnes West Forest Gate, Wellington Road, Wokingham UK-Berks RG40 2AQ Tel.: +44 845 345 0116 Fax: +44 845 345 0117 E-Mail: [email protected] Internet: www.perforce.com Perforce Software Perforce Software, Inc., entwickelt und vertreibt das schnelle SCM-System Perforce und bietet entsprechende Support-Leistungen an. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Alameda, Kalifornien, vertreibt Perforce weltweit und verfügt über Niederlassungen in Europa, Japan und Indien Der Kundenkreis umfasst neben Herstellern von Softwareanwendungen auch Firmen diverser anderer Branchen wie etwa Entwickler von Spielesoftware, Elektronik- und Pharmaunternehmen sowie Finanzdienstleister. Sproing Interactive Media GmbH Sproing entwickelt Video- und Computerspiele für den internationalen Markt, und ist eines der führenden Unternehmen im deutschsprachigen Raum. Das Unternehmen mit Sitz in Wien wurde 2001 gegründet und hat seit der Gründung über 30 Spiele entwickelt und auf den Markt gebracht. Zu den unterstützten Plattformen gehören neben dem PC sämtliche auf dem Markt erhältlichen Spielkonsolen.