Abra aqui - Mind Lab

Transcrição

Abra aqui - Mind Lab
500.004
Ano 2012
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais
complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora.
Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com
foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que
são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: “Damas Olímpicas” e “Damas Chinesas” usam
os componentes do jogo de Damas.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de
recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por
gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.
O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta
que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e
a descrição do conteúdo.
Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula,
vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafios em
tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e
1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com
etiquetas. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino estão recebendo dois exemplares a
mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados
com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind
Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores
da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor
aplicador da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão
identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim,
estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial,
Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente,
durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica,
e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de
Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes
materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na
Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
Índice por ordem alfabética
Bloqueio ....................................................................... 5
Mancala ....................................................................... 9
Cartão Vermelho............................................................ 5
Missão Lunar................................................................. 9
Cat and Mice................................................................. 5
Missão Lunar - Material para uso do Professor............... 9
Chickens........................................................................ 5
Moonwalk/Hannibal....................................................... 9
Chifoumi........................................................................ 5
Octógono Fantástico ................................................... 10
Código da Vinci.............................................................. 6
O Jogo dos 4............................................................... 10
Connect Four................................................................. 6
Os Animais de Lucas .................................................. 10
Construindo Caminhos................................................... 6
Os Animais de Lucas - Mat. p/ uso do Professor.............10
Construindo Caminhos - Mat. p/ uso do Professor.............6
Passagem Subterrânea................................................ 10
Damas Chinesas............................................................ 6
Perudo . ...................................................................... 11
Damas Olímpicas........................................................... 6
Pirâmide...................................................................... 11
Damas - Mat. p/ uso do Professor.................................. 7
Procurando Dodô......................................................... 11
Diamonds...................................................................... 7
Procurando Dodô - Material p/ uso do Professor.......... 11
Dominó.......................................................................... 7
Punchline . .................................................................. 11
Equilíbrio . ..................................................................... 7
Ratinhos...................................................................... 12
Forças Unidas................................................................ 7
Salada Grega .............................................................. 12
Formas e Cores............................................................. 8
Salada Grega - Material para uso do Professor............. 12
Gamão........................................................................... 8
Sapinhos .................................................................... 12
Hora do Rush................................................................. 8
Sapinhos - Material para uso do Professor................... 12
Hora do Rush - Material para uso do Professor............... 8
Submarinos................................................................. 12
Ilha do Tesouro.............................................................. 8
Submarinos - Material para uso do Professor............... 13
Jogo de Cartas ............................................................. 9
Taças Estratégicas ...................................................... 13
Let’s Go! . ..................................................................... 9
Wizards....................................................................... 13
Lobo e Ovelhas.............................................................. 6
Lobo e Ovelhas - Material para uso do Professor...............7
Índice dos volumes
Caixas
volume 1...................14
volume 2...................14
volume 3...................14
volume 4...................15
volume 5...................15
volume 6...................16
volume 7...................16
volume 8...................16
volume 9...................16
volume 10.................17
volume 11.................17
volume 12.................17
volume 13.................17
volume 14.................17
volume 15.................18
volume 16.................18
Tubos
volume 22................ 21
volume 23................ 21
volume 24................ 21
volume 17.................18
volume 18.................18
volume 19.................19
volume 20................ 20
volume 21................ 20
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Quant.
Nº da caixa
de transporte
18
6, 7
e 20
Cartão
Vermelho
- 72 cartas-camiseta, em seis
diferentes cores, estampadas
com bandeiras de 6 países
diferentes e numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos
- 8 “cartões vermelhos”
103.400
10
15, 16
e 21
Cat and Mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8
- 6 peças “ratos”
- 1 peça “gato”
17, 18
18
e 21
Jogo
Bloqueio
Peças
- Tabuleiro quadriculado
- 20 barreiras
- 2 (ou 4) pinos
101.201
101.006
Chickens
Chifoumi
- 24 cartas em formato oval,
duas de cada figura
- 12 cartas octogonais com
figuras
- 4 galinhas coloridas nas
cores: azul, cru, verde e
amarelo
- 4 “penas” de galinha nas
mesmas cores
100.808
10 4 e 20
- Tabuleiro com 33 casas
- 6 peças de cada cor (verde,
azul, vermelho, amarelo):
2 pedras, 2 folhas e 2 tesouras.
10 3 e 19
101.301
5
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Código
da Vinci
Peças
Quant.
- 12 peças pretas, numeradas de
0 a 11
- 12 peças brancas, numeradas de
0 a 11
- 2 coringas; um preto e um branco
Nº da caixa
de transporte
10 12 e 19
100.906
Connect
Four
- Tabuleiro na vertical
com 42 casas
- 42 peças; 21 de cada cor
18
10, 11
e 20
18
4e
19
1
4
1
4
100.501
Construindo
Caminhos
- 1 tabuleiro
- 9 peças que formam um
caminho
- 1 caderno de desafios
100.401
Construindo
Caminhos
Material
para uso do
Professor
-Damas
Chinesas
- Damas
Olímpicas
- Lobo e
Ovelhas
Nesses 3 jogos são usados os mesmos
componentes, com variação da
quantidade de peças em cada jogo.
- 1 desafio
100.402
- 13 peças
100.403
No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:
- 1 Tabuleiro com 64 casas
- 12 peças claras
- 12 peças escuras
101.001
No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:
- 1 Tabuleiro com 64 casas
- 9 peças claras
- 9 peças escuras
101.001
18 5 e 19
No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:
- 1 Tabuleiro com 64 casas
- 1 peça escura
- 4 peças claras
101.001
6
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Peças
- 1 Tabuleiro grande
Damas/
Lobo e
Ovelhas
Material
para uso do
Professor
Quant.
101.002
1
Tubo
21
24 peças grandes em EVA, sendo:
- 12 círculos brancos
- 12 círculos pretos
101.003
1
5
64 peças para montar o
tabuleiro, sendo:
- 32 quadrados brancos
- 32 quadrados pretos 101.004
1
5
5 peças, sendo:
- 1 lobo
- 4 ovelhas
1
3
101.005
Diamonds
- Tabuleiro quadrado
- 2 cores de peças com 12
peças de cada cor
- 36 “peças diamantes” de
cada cor
103.100
Dominó
- 28 Peças
13, 14
18
e 21
18
8, 9
e 19
10
13, 14
e 21
18
8, 9
e 20
101.401
Equilíbrio
Nº da caixa
de transporte
- 6 Tabuleiros
- 6 conjuntos com 27 peças
hexagonais iguais, variando
apenas as cores: preto, turquesa,
marrom, verde, azul e vinho
103.200
Forças
Unidas
- Tabuleiro hexagonal
- 14 esferas escuras
- 14 esferas claras
101.101
7
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Formas
e Cores
Peças
- Tabuleiro quadriculado
- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
21 vermelho e 21 verde)
Quant.
Nº da caixa
de transporte
10
8, 9
e 20
101.901
Gamão
- Tabuleiro
- 15 peças claras
- 15 peças escuras
- 2 dados
18 12 e 21
102.501
Hora do
Rush
- Tabuleiro com 36 casas
- 12 carrinhos
- 2 ônibus
- 2 caminhões
- 40 cartas-desafio
18 1 e 19
100.301
Hora do Rush
Material
para uso do
Professor
- 5 desafios
1
23
100.303
1
3
100.304
1
3
- 7 peças
Ilha do
Tesouro
Tubo
100.302
- 1 tapete
- 1 livro com cartas-desafio
- 1 pirata
- 1 arca do tesouro
- 8 arbustos
- 6 paredes de tijolo
- 1 molho de chaves
17, 18
18
e 19
103.001
8
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Jogo de
Cartas
Peças
Quant.
Nos jogos Mini Bridge e Decifrando
Gestos são usados os mesmos
componentes:
- 1 Baralho com 52 cartas
Nº da caixa
de transporte
10 5 e 19
100.801
Let’s Go!
- 1 tabuleiro com 11 coqueiros
- 4 pinos em forma de macaco
- 44 peças, 11 de cada cor
(Verde, Amarelo, Azul e Vermelho)
- 4 dados comuns
103.300
Mancala
- Tabuleiro com 12 covas
pequenas e 2 covas grandes
- 72 sementes
101.501
Missão
Lunar
- Tabuleiro com 25 casas
- 5 robôs
- 1 astronauta
- 40 cartas-desafio
15, 16
10
e 21
18 10, 11
e 20
18 2 e 19
101.601
Missão Lunar
Material para uso do Professor
- 3 desafios
101.602
- 1 tapete
101.603
Moonwalk/
Hannibal
- 1 tabuleiro 8 x 8
- 64 peças “dupla face”
102.402
1
4
1
4
17, 18
18
e 19
9
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Octógono
Fantástico
Peças
- Tabuleiro com 42 casas
- 8 peças octogonais, sendo
4 claras e 4 escuras
- 24 pinos
Quant.
Nº da caixa
de transporte
18
6, 7
e 19
18
1, 2
e 19
102.201
O Jogo dos 4
- Tabuleiro com 16 casas
- 8 peças escuras
- 8 peças claras
100.701
Os Animais
de Lucas
- 17 peças: 3 cães(mansos), 3 cães
(bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos,
2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
18 1 e 19
100.901
Os Animais
de Lucas
Material
para uso do
Professor
Passagem
Subterrânea
- 10 desafios
100.902
- 13 peças
100.911
- 30 piratas (6 de cada cor: azul,
verde, vermelho, amarelo, marrom)
- 102 cartas (17 cartas de cada
figura e 1 carta de seta)
- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro
- 1 peça-barco
1
2
1
2
10 10, 11
e 19
102.101
10
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Perudo
Peças
Quant.
Nº da caixa
de transporte
15, 16
10
e 21
- 4 copos
- 20 dados, em quatro
cores diferentes
102.302
Pirâmide
- Tabuleiro com 16 casas
- 15 esferas claras
- 15 esferas escuras
18
5e
19
8
4 e 19
1
4
102.001
Procurando
Dodô
- 24 cartas com casas e animais
- 10 cartas Dodô para o jogo
- 16 cartas Dodô de pontuação
100.804
Procurando
Dodô
Material
para uso do
Professor
Punchline
- 16 cartas com as características
do jogo
- 3 cartas Dodô para o jogo
100.809
13, 14
10
e 21
- 42 cartas (14 conjuntos
com 3 cartas cada)
103.600
11
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Peças
Quant.
Ratinhos
- Tabuleiro
- 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja,
amarelo), numerados de 1 a 7
- 6 cartas nas mesmas cores
- 1 dado comum
- 1 dado de 0 a 5
101.701
Salada
Grega
- 1 baralho com 60 cartas, com
figuras de vegetais
Nº da caixa
de transporte
10, 11
10
e 19
8
4 e 19
1
4
18
2, 3
e 20
100.806
Salada Grega
Material para
uso do Professor
- 15 cartas grandes
100.814
Sapinhos
- Tabuleiro
- 11 sapinhos verdes
- 1 sapinho vermelho
- 40 cartas-desafio
100.201
Sapinhos
- Tapete
Material para uso do Professor
- 5 desafios
- 13 peças (folhas)
Tubo
100.202
1
22
100.203
1
3
100.204
1
2
1
1
- 1 sapo de pelúcia
100.205
12
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Jogo
Submarinos
Peças
- 2 Mapas de frota
- 2 suportes
- 18 cartas-desafio
- 10 peças com figuras de
embarcações
- 22 marcadores em azul
- 18 marcadores em vermelho
Quant.
Nº da caixa
de transporte
10
4e
20
1
4
18
6, 7,
8, 9
e 20
100.805
Submarinos
Material para
uso do Professor
- 1 Tabuleiro plástico
- 5 peças para o jogo
100.810
Taças
Estratégicas
- Tabuleiro com 16 casas
- 24 peças, sendo 12 de cada
cor (claras e escuras)
101.801
Wizards
- 4 tabuleiros, cada um de um
“wizard” (mago) de cada um
dos seguintes elementos: gelo
(verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo)
- 52 peças, sendo 13 peças de
cada elemento, numeradas de 1
a 13
- 1 tabuleiro marcador de rodadas
+ um pino, que indicará cada
uma das 13 rodadas do jogo
10 15, 16
e 21
103.500
13
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
1
2
3
Código
Jogos
16
100.301
Hora do Rush
6
100.701
Jogo dos 4
1
100.205
Kit Sapinhos - Pelucia (1)
16
100.901
Os Animais de Lucas
10
100.701
Jogo dos 4
1
100.911
Kit Animais de Lucas Pecas (13)
1
100.902
Kit Animais de Lucas Tapete (10)
1
100.204
Kit Sapinhos - Pecas (13)
16
101.601
Missão Lunar
5
100.201
Sapinhos
1
100.303
Kit Hora do Rush - Desafio (5)
1
100.304
Kit Hora do Rush - Peças (7)
1
101.005
Kit Lobo e Ovelha - Pecas (5)
1
100.203
Kit Sapinhos - Desafio (5)
8
101.301
Chifoumi
11
100.201
Sapinhos
14
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
4
5
Código
Jogos
8
100.808 Chickens
6
100.804 Procurando Dodô
6
100.806 Salada Grega
8
100.810 Submarinos
1
100.403
Kit Construindo Caminhos - Peças
(13)
1
100.402
Kit Contruindo Caminho Desafio (1)
16
100.401 Construindo Caminhos
1
100.809 Kit Procurando Dodô - cartas (24)
1
100.814 Kit Salada Grega - cartas (15)
1
101.810
1
101.602 Kit Missão Lunar - Desafios (3)
1
101.603 Kit Missao Lunar - Tapete (1)
16
101.001
Damas
8
100.801
Jogo De Cartas - Barralho
1
101.003
Kit Damas - Peças Eva (24)
1
101.004
Kit Damas - Quadrados Eva
(32+32)
16
102.001
Pirâmide
Kit Submarino - tapete (1) +
peças (5)
15
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
6
7
8
9
Código
Jogos
8
101.201
Bloqueio
8
102.201
Octógono Fantástico
5
101.801
Taças Estratégicas
8
101.201
Bloqueio
8
102.201
Octógono Fantástico
5
101.801
Taças Estratégicas
8
101.401
Domino
8
101.101
Forças Unidas
4
101.901
Formas E Cores
3
101.801
Taças Estratégicas
8
101.401
Domino
8
101.101
Forças Unidas
4
101.901
Formas E Cores
3
101.801
Taças Estratégicas
16
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
10
11
12
13
14
Código
Jogos
8
100.501
Connect Four
8
101.501
Mancala
4
102.101
Passagem Subterránea
4
101.701
Ratinhos
8
100.501
Connect Four
8
101.501
Mancala
4
102.101
Passagem Subterránea
4
101.701
Ratinhos
8
100.906
Codigo Da Vinci
16
102.501
Gamão
8
103.100
Diamonds
4
103.200
Equilibrio
4
103.600
Punchline
8
103.100
Diamonds
4
103.200
Equilibrio
4
103.600
Punchline
17
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
15
16
17
18
Código
Jogos
4
103.400
Cartão Vermelho
4
103.300
Let’s Go
4
102.302
Perudo
4
103.500
Wizards
4
103.400
Cartão Vermelho
4
103.300
Let’s Go
4
102.302
Perudo
4
103.500
Wizards
8
101.006
Cat & Mice
8
103.001
Ilha Do Tesouro
8
102.402
Moonwalk
8
101.006
Cat & Mice
8
103.001
Ilha Do Tesouro
8
102.402
Moonwalk
18
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
19
Código
Jogos
2
101.301
Chifoumi
2
100.906
Codigo Da Vinci
2
100.401
Construindo Caminhos
2
101.001
Damas
2
101.401
Domino
2
100.301
Hora Do Rush
2
103.001
Ilha Do Tesouro
2
100.801
Jogo De Cartas - Barralho
2
100.701
Jogo Dos 4
2
101.601
Missão Lunar
2
102.402
Moonwalk
2
102.201
Octógono Fantástico
2
100.901
Os Animais De Lucas
2
102.101
Passagem Subterránea
2
102.001
Pirâmide
2
100.804
Procurando Dodo
2
101.701
Ratinhos
2
100.806
Salada Grega
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
20
21
Código
Jogos
2
101.201
Bloqueio
2
100.808
Chickens
2
100.501
Connect Four
2
101.101
Forças Unidas
2
101.901
Formas E Cores
2
101.501
Mancala
2
100.201
Sapinhos
2
100.805
Submarino
2
101.801
Taças Estratégicas
2
103.400
Cartão Vermelho
2
101.006
Cat and Mice
2
103.100
Diamonds
2
103.200
Equilibrio
2
102.501
Gamão
2
103.300
Let’s Go
2
102.302
Perudo
2
103.600
Punchline
2
103.500
Wizards
20
Distribuição dos Jogos nos Volumes
Nº da
caixa de Quant.
transporte
Código
Jogos
Tubo
1
101.002
Kit Damas / Lobo E Ovelha
- Tapete (1)
Tubo
1
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