O Local de Trabalho Wiki
Transcrição
O Local de Trabalho Wiki
OLIVEIRA PAES, Raul Vítor Acadêmico do curso de Secretariado Executivo Trilíngue UEPA Produção textual de referência: TAPSCOTT, Don; WILLIAMS, Anthony D. O Local de Trabalho Wiki. In: Wikinomics: como a colaboração em massa pode mudar o seu negócio. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007, p. 237-263. "Agora, todos podem fazer progressos incrementais sem ter de esperar pelos outros." (Tantek Celik) O Local de Trabalho Wiki Na citada obra, os autores mostram as diferentes e variadas formas nas quais podem ser combinadas questões relativas ao trabalho, às empresas, ao colaborador, e de que forma tais inovações trazem impactos à sociedade. No referido capítulo, são explanados vários casos de empresas e organizações que remodelaram suas formas de trabalho e labor, de forma impactante e bastante autêntica, se for considerado o modelo laboral vigente, de forma a existir escritórios, salas de trabalho compartimentadas, fechadas, altamente divididas e especializadas. Importante observar que os casos organizacionais ocorrem de variadas formas, desde a criação de empresas (exemplo da Geek Squad), até mesmo com empresas já consolidadas e notoriamente conhecidas (a exemplo da Xerox), mostrando os fatores influenciadores, as circunstâncias, as particularidades ocorridas durante a descoberta de novas formas de trabalhar e compartilhar. As ferramentas colaborativas informatizadas, como os wikis e os blogs (os principais representantes e precursores dessas novas tecnologias), também conhecidos como softwares sociais, foram as grandes tônicas explicativas para as atuais configurações de trabalho para vários colaboradores atualmente. Ainda mais quando são aliadas às qualidades e comportamentos humanos como a criatividade e a cooperação. Um bom exemplo de caso pode ser conferido na constituição da empresa Geek Squad, na qual o próprio dono, Robert Stephens acertou em vários quesitos para a sua companhia, porém o principal enfoque e motivo para o crescimento empresarial é o corpo de colaboradores e a maneira como eles produzem, demonstrando, assim uma valorização do cliente interno, dos agentes de desenvolvimento e inovação da companhia. Importante resvalar que o fator humano e colaborativo contribuiu para uma descentralização de poder e uma integração maior entre cargos e funções, uma vez que a comunicação acontece de forma mais resolutiva e melhor relacionada, com isso as direções estratégicas da companhia foram “invertidas”, pois elas são originadas, principalmente, dos funcionários integrantes da companhia, e não de uma cúpula diretiva, uma vez que “os agentes adoram eliminar defeitos, criticar, testar e demonstrar ideias” (TAPSCOTT; WILLIAMS, 2007, p. 240). O caso evidencia que as configurações espaciais e laborais estão mudando e que as relações de trabalho estão adquirindo uma nova ótica social e comportamental, pois, assim como as pessoas estão menos próximas fisicamente, estão mais próximas virtualmente, e com objetivos mais próximos e conhecidos, com isso a produção cognitiva e de trabalho tende a aumentar, tanto quantitativa, quanto qualitativamente; além de contribuir para a profusão de novas ideias. Alguns aspectos podem ser extraídos da situação organizacional mencionada, os quais seguem: Descentralização do poder decisório corporativo; Capacidade mais apurada de reflexão e análise; Colaboração de forma expositiva e com retorno de propostas e soluções de caráter mais interventivo e prático; Estimulação produtiva e valorização social do colaborador enquanto indivíduo integrador; Entre outras questões. Assim como a Geek Squad, outras organizações tiveram casos semelhantes, como as empresas SocialText, Xerox, Sun Microsystems, entre outras. Interessante notar que as mudanças geralmente ocorrem de forma inicialmente tímida e individual, porém de maneira muito expressiva se formos considerar a amplitude social e profissional envolvida no universo laboral e empresarial. A colaboração aberta e grupal, sendo conceituado de forma geral por peering, envolve pessoas para produção de conhecimento de uma forma bastante interativa e integradora, além de aliar a qualidade e pesquisa em constante e contínuo desenvolvimento. Assim como é passível de consideração as questões referentes aos ambientes de trabalho tradicionais e suas diferenças e olhares perante ao ambiente de trabalho wiki, colaborativo, sem limitador de espaços físicos, pois Será que uma abordagem tão independente e fluida da formação de equipes poderia ser aplicada a um local de trabalho tradicional? A maioria das empresas acha que não e opta pelo padrão militar norteamericano de 150 pessoas como tamanho ideal para uma unidade operacional. (TAPSCOTT; WILLIAMS, 2007, p 252-253) Outro aspecto a ser levado em consideração é a distribuição do tempo, uma vez que, com os projetos de colaboração e o peering, não precisa focar o tempo exclusivo para as metas e atividades a serem realizadas. Um caso curioso e citado no tópico é o do Google, no qual a empresa incentiva os colaboradores-parceiros a despender 20% de seu tempo em projetos pessoais. Com isso, a companhia viu em projetos pessoais de funcionários grandes empreendimentos de sucesso, como o Orkut. No decorrer do capítulo, outros questionamentos são relevantes e passíveis de análise, como o embate entre gerações sobre entendimentos e formas de trabalho por pessoas mais velhas e pessoas mais novas, essas últimas também conhecidas como a “Geração Net”, e como essa relação pode influenciar fortemente na cultura organizacional como um todo. Outros tópicos concernentes aos softwares sociais e ao peering explanam qual é a influência que o ambiente de trabalho wiki exerce em questões como a tomada de decisões, na qual há criação de estratégias como os mercados de previsão, nos quais funcionam como práticas avaliadoras de prognósticos mercadológicos; a alocação de recursos, nos quais são criados mercados para compra e venda de bens e direitos tangíveis e intangíveis para equipes ou setores interessados, por exemplo; assim como a comunicação empresarial, uma vez que favorece o diálogo, coloca a comunicação e a interação de forma mais transparente e aberta e possibilita um feedback mais eficaz e mais franco referentes aos pensamentos, opiniões e ideias organizacionais e sociais, como o caso citado da Sun Microsystems. Com isso, pode-se perceber que o trabalho e a organização enquanto instituição/empresa está se reorganizando e adquirindo novas maneiras de interação social e organizacional, com a colaboração, o peering e os softwares sociais. Isso ainda não é uma realidade global; porém, com iniciativas isoladas e grande amplitude informacional e de cobertura, além da demonstração e divulgação organizada e espontânea dos aspectos benéficos desses instrumentos laborais, é bem provável que, em poucos anos, muitas micro, médias, grandes empresas e até mesmo estruturas e instituições governamentais estejam recriadas e renovadas com a realidade dos locais de trabalho wiki.
Documentos relacionados
O LOCAL DE TRABALHO WIKI
Trabalho Wiki. Eles utilizam o caso de sucesso da empresa Geek Squad, de Robert Stephens, para demonstrar como esse novo local de trabalho pode ser mais produtivo e viável financeiramente do que o ...
Leia mais