Crystal Fantasy é um fantástico jogo de estratégia em que os

Transcrição

Crystal Fantasy é um fantástico jogo de estratégia em que os
Crystal Fantasy e a Magia dos Cristais.
Em um belo dia, Mickey estava em casa arrumando seu quarto com a ajuda de Pluto,
que não parava de pular pela casa toda. Foi quando, no meio de algumas caixas,
Mickey encontrou um baú antigo e muito bonito. Ele pegou o baú, que se abriu de
repente, brilhando com uma incrível luz colorida.
Card Vilão
O card Vilão fica no esconderijo sombrio escondendo no tronco um dos 3 Cristais.
Este Cristal deve ser da mesma cor que a Chave de Portal do Vilão.
A seguir embaralhe seu deck de 30 cards de Personagem e o coloque virado para baixo
na área do Deck. Retire 6 cards de cima do deck e os posicione no Ponto de Encontro,
preenchendo os 6 espaços, todos com as imagens viradas para baixo.
Dentro dele estavam seis cristais e um livro mágico, tão antigo quanto o próprio baú.
Mickey começou a ler o livro e descobriu a história de um jogo que era realizado na
Terra dos Cristais, um lugar mágico e fabuloso.
Os 3 Cristais devem ser colocados nos locais indicados à direita da sua área de jogo,
acima do card de Vilão. O Cristal a ser colocado no tronco deve ter a mesma cor que a
Chave de Portal do seu Vilão.
Neste jogo, dois times disputavam entre si atravessando portais mágicos de Terra,
Água e Ar. Aquele que conquistasse primeiro os três cristais do oponente vencia o jogo
e recebia os poderes da natureza.
Exemplo: se você escolheu a Malévola e ela tiver a Chave de Portal de Ar, então ela
deverá segurar o Cristal Amarelo.
Coloque as 6 fichas de Portal (2 de Água, 2 de Terra e 2 de Ar) embaralhadas com as
figuras viradas para baixo, nos locais indicados para os Portais.
Dentro do baú estava também um mapa com a localização deste lugar mágico. Então,
Mickey convidou seus amigos para usarem suas habilidades mais especiais, e juntos
saíram em busca da Terra dos Cristais.
Divirta-se com Mickey e os demais personagens da Disney/Pixar em um jogo incrível
em busca dos cristais mágicos com Crystal Fantasy e a Magia dos Cristais.
Crystal Fantasy é um fantástico jogo de estratégia em que os jogadores disputam
cristais coloridos com grupos de personagens Disney/Pixar, que se encontram na Terra
dos Cristais Mágicos.
A coleção Magia dos Cristais é a primeira de Crystal Fantasy, um jogo desenvolvido
inteiramente no Brasil. Trazendo alguns dos principais personagens Disney/Pixar, esta
coleção possui 110 cards numerados e organizados em 2 níveis de raridade: Estrela
(comum) e Diamante (holográfico).
Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 32 cards. Recomendado para jogadores
de 4 anos ou mais. Aprenda a jogar e deixe seu jogo muito mais divertido: baixe o
aplicativo Crystal Fantasy no seu tablet ou smartphone pela loja de aplicativos.
Agora você estará pronto para começar a jogar!
Os cards de Vilão causam problemas no jogo, mas geralmente eles atrapalham o seu
adversário. Você poderá usar esse card somente depois que ele for ativado, uma única
vez no jogo e apenas durante o seu turno, como uma ação extra.
Seu card Vilão é ativado quando você perde o Cristal que ele estava escondendo.
Quando você decidir usá-lo, você deve revelar o seu texto para que todos saibam o que
vai acontecer. Leia o texto e faça exatamente o que disser nele. Depois de usar o card
Vilão, ele vai para o Descarte e não poderá mais ser usado até o fim do jogo.
Card Item Mágico
Esse card é seu aliado. Para ativá-lo, você precisa capturar o Cristal que o Vilão do seu
oponente escondeu. Se você conseguir, poderá colocar o Cristal na área indicada para
ativar o seu Item Mágico.
Cumprimente seu adversário. O jogador mais novo começará a partida.
5 - Ações do turno
Primeiro turno de cada jogador
O jogador que inicia deve tentar formar uma dupla de Personagens com os cards do
seu Ponto de Encontro. Para isso, ele deve escolher 2 cards entre os 6, pegá-los na
mão (sem deixar que seu oponente veja) e ver se ambos os Personagens possuem o
mesmo atributo: Coragem, Amizade ou Inteligência.
Se tiverem o mesmo atributo, o jogador pode formar essa dupla e colocá-la na
Plataforma de Duplas com as figuras viradas para baixo, encerrando seu turno e
passando sua vez. Se esses cards não tiverem o mesmo atributo, ou se o jogador não
quiser formar essa dupla, ele deve colocar os cards de volta nos espaços vazios no
Ponto de Encontro, em qualquer ordem. Assim seu turno se encerra, e ele passa a vez
ao próximo jogador.
• Se um dos Personagens da sua dupla possuir a Chave de Portal igual ao Portal
revelado na ficha, então essa dupla consegue atravessar o Portal. Neste caso, o jogador
deve dizer: Atravessei! A ficha do Portal que foi usada ficará com sua figura virada pra
cima e não poderá mais ser usada como passagem por nenhum dos jogadores nas
próximas disputas.
• Se nenhum dos dois personagens de sua dupla possuir a Chave do Portal revelado,
então essa dupla não passa pelo Portal, e seu turno se encerra. Neste caso, recue sua
dupla e coloque a ficha do Portal de volta no lugar onde estava, com a fechadura virada
para baixo, e ela poderá ser escolhida novamente nos próximos turnos.
Obs.: Quando todas as fichas de Portal já tiverem sido usadas, os jogadores devem
embaralhá-las e colocá-las novamente no local indicado com as fechaduras voltadas para
baixo. Isso permite que todos possam voltar a utilizar os 6 Portais.
2. Comparar atributos
• Se a sua dupla atravessar o Portal, seu oponente poderá escolher uma das duplas dele
para se defender. Ele avança a dupla escolhida e ambos os jogadores revelam os cards
de suas duplas ao mesmo tempo para comparar seus atributos.
Obs: Caso o seu oponente não tenha duplas para se defender, a sua dupla vence a disputa
automaticamente.
• Compare o atributo da sua dupla com o atributo da dupla do oponente para ver
quem vence. Amizade vence de Inteligência. Inteligência vence de Coragem. Coragem
vence de Amizade.
Exemplo: se sua dupla for de Amizade, e a dupla de seu oponente for de Inteligência, sua
dupla vence a disputa de atributos.
1 - Cards do jogo
Próximos turnos
• Se sua dupla vencer a disputa, você poderá conquistar 1 dos Cristais do seu
oponente. Veja quais são as Chaves de Portal que seus personagens possuem e
conquiste 1 dos Cristais da mesma cor de uma das Chaves, incluindo o que está sendo
escondido pelo Vilão.
Existem 3 tipos diferentes de cards: os cards de Personagem, os cards de Vilão e os
cards de Item Mágico. Cada card tem sua função no jogo e todos os cards possuem
suas versões especiais holográficas.
Durante os próximos turnos, os jogadores deverão executar obrigatoriamente, em sua
vez de jogar, somente uma das 3 ações:
Exemplo: se sua dupla tiver as Chaves de Água e Ar, você só poderá conquistar o Cristal
Azul ou o Cristal Amarelo (mesmo que um deles esteja sendo escondido pelo Vilão).
1. Tentar formar uma dupla: Para tentar formar uma dupla, o jogador deve proceder
exatamente como descrito na ação do primeiro turno. Os jogadores podem ter no
máximo 3 duplas na Plataforma de Duplas.
• Você só pode conquistar 1 Cristal por turno e não pode recuperar seus Cristais que já
foram conquistados por seu oponente. Se você já conquistou o Cristal de uma de cor
(Azul, por exemplo), e sua dupla tem apenas as Chaves deste Portal (Água), apenas
retorne sua dupla para sua Plataforma de Duplas, e seu turno se encerra.
Card Personagem
São os personagens mais conhecidos da Disney/Pixar. São também os cards que você
vai usar para montar suas duplas e conquistar os Cristais de seu oponente. O card
Personagem possui algumas características próprias:
• Atributos: São ao todo 3 atributos: Coragem, Amizade e Inteligência. O atributo de
um Personagem mostra com quais Personagens ele poderá fazer uma dupla. Combine
personagens com o mesmo atributo para formar uma dupla.
Assim que você colocar o Cristal na área indicada, você estará com o Item Mágico
ativo. Você só poderá usá-lo uma vez no jogo e apenas no seu turno, como uma ação
extra. Depois de usar o card Item Mágico, ele vai para o Descarte e não poderá mais
ser usado até o fim do jogo.
2 - Áreas do jogo
Para jogar, cada jogador deve posicionar seus cards e componentes conforme a
disposição abaixo, um de frente para o outro, cada um utilizando seu próprio Playmat.
AMIZADE
CORAGEM
INTELIGÊNCIA
• Chave de Portal: Cada Personagem possui apenas uma Chave de Portal. São ao todo
3 Chaves: Água, Terra e Ar. A Chave de Portal de um personagem mostra qual Portal
ele pode atravessar e qual Cristal ele consegue conquistar.
Ativador Mágico
Coloque nesta área
o Cristal que você
conquistar do Vilão
de seu oponente
Baú
Coloque nesta área
os Cristais que você
conquistar de seu oponente
(exceto o do Vilão)
Item Mágico
Coloque seu card
de Item Mágico
virado para baixo
Área dos Portais
Coloque os 6 Portais virados
para baixo entre você
e seu oponente (2 de Água,
2 de Terra e 2 de Ar)
Plataforma de Duplas
Coloque nesta área
suas duplas formadas
viradas para baixo
Tronco
Coloque nesta
área o Cristal que
seu Vilão está
escondendo
TERRA
AR
ÁGUA
• Dupla Perfeita: Os cards de Personagens holográficos possuem uma informação
extra: sua Dupla Perfeita. Uma Dupla Perfeita é formada quando pelo menos 1 dos
cards da dupla traz a imagem e o nome do outro Personagem da dupla, não
importando se este outro Personagem é um card comum ou holográfico. A Dupla
Perfeita leva vantagem durante o jogo, diferenciado-se das duplas comuns. No
exemplo do card abaixo, o Mickey holográfico formaria uma Dupla Perfeita tanto com
um Pluto comum, quanto com um Pluto holográfico.
Deck
Coloque nesta área
seu Deck virado
para baixo
Ponto de Encontro
Coloque 6 cards
de Personagens
virados para baixo
Altar
Coloque nesta
área os seus
Cristais (exceto
o de seu Vilão)
Descarte
Seus cards descartados
devem ir para esta área
Vilão
Coloque seu card
de Vilão virado
para baixo
3 - Montagem do Deck
Cada jogador deve ter um Deck de 32 cards sendo 30 cards de Personagens, 1 card de
Vilão e 1 card de Item Mágico. Podem haver até 3 Personagens com nomes repetidos
em cada Deck.
Obs.: caso um dos jogadores não consiga mais formar duplas por não ter 2 Personagens
com o mesmo atributo, ele pode optar por renovar seu Ponto de Encontro. Para isso, o
jogador deve revelar todos os cards de seu Ponto de Encontro e em seguida colocar esses
cards no Descarte e preencher os espaços vazios com 6 novos cards do topo de seu Deck.
Essa ação é considerada uma ação extra e deve ser feita no início de seu turno.
2. Substituir uma dupla: Caso os 3 espaços na Plataforma de Duplas estejam
preenchidos, o jogador pode escolher substituir uma dessas duplas por uma nova
dupla. Para isso ele deve formar uma dupla e substituir uma das 3 duplas que ele já
possui, descartando a dupla substituída (ela vai para o Descarte).
3. Anunciar um disputa: O jogador que já possui pelo menos uma dupla formada pode
anunciar uma disputa. Para isso, o jogador deve empurrar uma de suas duplas sobre a
seta à frente, e escolher uma das 6 fichas dos Portais para desvirá-la.
Obs.: os jogadores podem olhar suas próprias duplas a qualquer momento do jogo mas
não podem ver as duplas do oponente, até que elas sejam relevadas.
• Usar o card Vilão e/ou Item Mágico: As ações do Vilão e do Ítem Mágico são
consideradas ações extras do turno. Esses cards devem ser usados como uma ação a
mais, além da ação obrigatória escolhida para o turno. Para usar a ação extra, revele o
card, leia seu texto e faça exatamente o que estiver escrito nele, mesmo que esse
texto contrarie as regras do jogo. Após isso, o card deve ser descartado, e não poderá
mais ser usado na partida.
Para que o jogador possa usar o card Vilão e/ou o card Item Mágico, eles devem estar
ativados.
• Se sua dupla perder a disputa, seu turno se encerra e você não conquista o Cristal. O
jogador que se defendeu também não conquista Cristais desta forma.
• A dupla que perde a disputa é descartada (área de Descarte). A dupla vencedora
volta para a Plataforma de Duplas com as figuras voltadas para baixo.
• Se sua dupla tiver o mesmo atributo que a dupla de seu oponente, elas empatam e
seu turno se encerra. Neste caso, as duas duplas devem ser descartadas, e ninguém
conquista o Cristal. A única forma de vencer um empate é com uma Dupla Perfeita.
As Duplas Perfeitas vencem as disputas no caso de empates. Se sua dupla for uma
Dupla Perfeita, e seu oponente também tiver uma Dupla Perfeita de mesmo atributo,
elas empatam e as duas duplas devem ser descartadas.
6 - Condições de vitória
O jogo termina quando um dos jogadores consegue conquistar os 3 Cristais de seu
oponente, sendo 1 Azul, 1 Amarelo e 1 Vermelho. Esse jogador vence a partida.
O jogo também pode terminar caso um dos jogadores não tenha mais cards para
preencher seu Ponto de Encontro. Se isso acontecer, o jogador perde a partida.
Regras simplificadas: para facilitar o jogo, deixe o card Item Mágico e o Card Vilão de fora, e
jogue apenas com os cards de Personagens. Para crianças menores, desconsidere também a
vantagem das Duplas Perfeitas ou, se preferir, troque os cards holográficos apenas por cards
comuns. Isso simplifica as regras e deixa o jogo mais rápido. Bom jogo!
Para ativar seu Item Mágico, você deve conquistar o Cristal que o Vilão de seu
oponente está escondendo, colocando-o na sua área do Ativador Mágico.
Para ativar seu Vilão, seu oponente deve conquistar o Cristal que seu Vilão está
escondendo.
Disputas
As disputas se dividem em 2 etapas: Atravessar um Portal e Comparar atributos. Para
dar início ao desafio você deve anunciar: Disputa!
1. Atravessar um Portal
4 - Início do jogo
• Escolha uma de suas duplas e a empurre sobre a seta à frente, sem revelar os
Personagens. Isso serve para indicar qual dupla será usada neste turno.
Para começar, os jogadores devem abrir seus 2 Playmats e posicioná-los um de frente
para o outro, conectando a Área dos Portais. Coloque seus cards nos lugares indicados
das áreas de jogo, sempre com suas figuras viradas para baixo.
• Em seguida, escolha apenas uma das fichas de Portal que estejam com a fechadura
virada para baixo (ou seja, que não tenham sido usadas ainda) e a desvire para que
todos possam vê-la.
CRÉDITOS • Direção de arte geral: Fabio Michelan de O. Rodrigues e Lucas Barros Missi • Coordenação do projeto: Rodrigo Liess Noffs • Produção e distribuição: Copag da Amazônia S/A • Editora: Mkt Virtual Prestação de Serviços Digitais Ltda. - EPP
©2015 Disney/Pixar
Lista de Cards de Crystal Fantasy - Magia dos Cristais
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Mickey
Pluto
Pato Donald
Pateta
Minnie
Margarida
Cinderella
Jaq
Kermit, o Sapo
Miss Piggy
Gonzo
Urso Fozzie
Ariel
Linguado
Woody
Buzz Lightyear
Porquinho
Rex
Jessie
Bala no Alvo
Sr. Incrível
Gelado
Flecha
Violeta
Zezé
Mulher-Elástica
Tinker Bell
Silvermist
= Estrela (comum)
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108
109
110
= Diamante (holográfico)
Fawn
Rosetta
Iridessa
Vidia
Relâmpago McQueen
Mate
Guido
Luigi
Phineas
Ferb
Perry
Candace
Rapunzel
Pascal
Detona Ralph
Vanellope
Conserta Felix Jr.
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Malévola
Scar
Chapéu Mágico
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