Crystal Fantasy é um fantástico jogo de estratégia em que os
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Crystal Fantasy é um fantástico jogo de estratégia em que os
Crystal Fantasy e a Magia dos Cristais. Em um belo dia, Mickey estava em casa arrumando seu quarto com a ajuda de Pluto, que não parava de pular pela casa toda. Foi quando, no meio de algumas caixas, Mickey encontrou um baú antigo e muito bonito. Ele pegou o baú, que se abriu de repente, brilhando com uma incrível luz colorida. Card Vilão O card Vilão fica no esconderijo sombrio escondendo no tronco um dos 3 Cristais. Este Cristal deve ser da mesma cor que a Chave de Portal do Vilão. A seguir embaralhe seu deck de 30 cards de Personagem e o coloque virado para baixo na área do Deck. Retire 6 cards de cima do deck e os posicione no Ponto de Encontro, preenchendo os 6 espaços, todos com as imagens viradas para baixo. Dentro dele estavam seis cristais e um livro mágico, tão antigo quanto o próprio baú. Mickey começou a ler o livro e descobriu a história de um jogo que era realizado na Terra dos Cristais, um lugar mágico e fabuloso. Os 3 Cristais devem ser colocados nos locais indicados à direita da sua área de jogo, acima do card de Vilão. O Cristal a ser colocado no tronco deve ter a mesma cor que a Chave de Portal do seu Vilão. Neste jogo, dois times disputavam entre si atravessando portais mágicos de Terra, Água e Ar. Aquele que conquistasse primeiro os três cristais do oponente vencia o jogo e recebia os poderes da natureza. Exemplo: se você escolheu a Malévola e ela tiver a Chave de Portal de Ar, então ela deverá segurar o Cristal Amarelo. Coloque as 6 fichas de Portal (2 de Água, 2 de Terra e 2 de Ar) embaralhadas com as figuras viradas para baixo, nos locais indicados para os Portais. Dentro do baú estava também um mapa com a localização deste lugar mágico. Então, Mickey convidou seus amigos para usarem suas habilidades mais especiais, e juntos saíram em busca da Terra dos Cristais. Divirta-se com Mickey e os demais personagens da Disney/Pixar em um jogo incrível em busca dos cristais mágicos com Crystal Fantasy e a Magia dos Cristais. Crystal Fantasy é um fantástico jogo de estratégia em que os jogadores disputam cristais coloridos com grupos de personagens Disney/Pixar, que se encontram na Terra dos Cristais Mágicos. A coleção Magia dos Cristais é a primeira de Crystal Fantasy, um jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns dos principais personagens Disney/Pixar, esta coleção possui 110 cards numerados e organizados em 2 níveis de raridade: Estrela (comum) e Diamante (holográfico). Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 32 cards. Recomendado para jogadores de 4 anos ou mais. Aprenda a jogar e deixe seu jogo muito mais divertido: baixe o aplicativo Crystal Fantasy no seu tablet ou smartphone pela loja de aplicativos. Agora você estará pronto para começar a jogar! Os cards de Vilão causam problemas no jogo, mas geralmente eles atrapalham o seu adversário. Você poderá usar esse card somente depois que ele for ativado, uma única vez no jogo e apenas durante o seu turno, como uma ação extra. Seu card Vilão é ativado quando você perde o Cristal que ele estava escondendo. Quando você decidir usá-lo, você deve revelar o seu texto para que todos saibam o que vai acontecer. Leia o texto e faça exatamente o que disser nele. Depois de usar o card Vilão, ele vai para o Descarte e não poderá mais ser usado até o fim do jogo. Card Item Mágico Esse card é seu aliado. Para ativá-lo, você precisa capturar o Cristal que o Vilão do seu oponente escondeu. Se você conseguir, poderá colocar o Cristal na área indicada para ativar o seu Item Mágico. Cumprimente seu adversário. O jogador mais novo começará a partida. 5 - Ações do turno Primeiro turno de cada jogador O jogador que inicia deve tentar formar uma dupla de Personagens com os cards do seu Ponto de Encontro. Para isso, ele deve escolher 2 cards entre os 6, pegá-los na mão (sem deixar que seu oponente veja) e ver se ambos os Personagens possuem o mesmo atributo: Coragem, Amizade ou Inteligência. Se tiverem o mesmo atributo, o jogador pode formar essa dupla e colocá-la na Plataforma de Duplas com as figuras viradas para baixo, encerrando seu turno e passando sua vez. Se esses cards não tiverem o mesmo atributo, ou se o jogador não quiser formar essa dupla, ele deve colocar os cards de volta nos espaços vazios no Ponto de Encontro, em qualquer ordem. Assim seu turno se encerra, e ele passa a vez ao próximo jogador. • Se um dos Personagens da sua dupla possuir a Chave de Portal igual ao Portal revelado na ficha, então essa dupla consegue atravessar o Portal. Neste caso, o jogador deve dizer: Atravessei! A ficha do Portal que foi usada ficará com sua figura virada pra cima e não poderá mais ser usada como passagem por nenhum dos jogadores nas próximas disputas. • Se nenhum dos dois personagens de sua dupla possuir a Chave do Portal revelado, então essa dupla não passa pelo Portal, e seu turno se encerra. Neste caso, recue sua dupla e coloque a ficha do Portal de volta no lugar onde estava, com a fechadura virada para baixo, e ela poderá ser escolhida novamente nos próximos turnos. Obs.: Quando todas as fichas de Portal já tiverem sido usadas, os jogadores devem embaralhá-las e colocá-las novamente no local indicado com as fechaduras voltadas para baixo. Isso permite que todos possam voltar a utilizar os 6 Portais. 2. Comparar atributos • Se a sua dupla atravessar o Portal, seu oponente poderá escolher uma das duplas dele para se defender. Ele avança a dupla escolhida e ambos os jogadores revelam os cards de suas duplas ao mesmo tempo para comparar seus atributos. Obs: Caso o seu oponente não tenha duplas para se defender, a sua dupla vence a disputa automaticamente. • Compare o atributo da sua dupla com o atributo da dupla do oponente para ver quem vence. Amizade vence de Inteligência. Inteligência vence de Coragem. Coragem vence de Amizade. Exemplo: se sua dupla for de Amizade, e a dupla de seu oponente for de Inteligência, sua dupla vence a disputa de atributos. 1 - Cards do jogo Próximos turnos • Se sua dupla vencer a disputa, você poderá conquistar 1 dos Cristais do seu oponente. Veja quais são as Chaves de Portal que seus personagens possuem e conquiste 1 dos Cristais da mesma cor de uma das Chaves, incluindo o que está sendo escondido pelo Vilão. Existem 3 tipos diferentes de cards: os cards de Personagem, os cards de Vilão e os cards de Item Mágico. Cada card tem sua função no jogo e todos os cards possuem suas versões especiais holográficas. Durante os próximos turnos, os jogadores deverão executar obrigatoriamente, em sua vez de jogar, somente uma das 3 ações: Exemplo: se sua dupla tiver as Chaves de Água e Ar, você só poderá conquistar o Cristal Azul ou o Cristal Amarelo (mesmo que um deles esteja sendo escondido pelo Vilão). 1. Tentar formar uma dupla: Para tentar formar uma dupla, o jogador deve proceder exatamente como descrito na ação do primeiro turno. Os jogadores podem ter no máximo 3 duplas na Plataforma de Duplas. • Você só pode conquistar 1 Cristal por turno e não pode recuperar seus Cristais que já foram conquistados por seu oponente. Se você já conquistou o Cristal de uma de cor (Azul, por exemplo), e sua dupla tem apenas as Chaves deste Portal (Água), apenas retorne sua dupla para sua Plataforma de Duplas, e seu turno se encerra. Card Personagem São os personagens mais conhecidos da Disney/Pixar. São também os cards que você vai usar para montar suas duplas e conquistar os Cristais de seu oponente. O card Personagem possui algumas características próprias: • Atributos: São ao todo 3 atributos: Coragem, Amizade e Inteligência. O atributo de um Personagem mostra com quais Personagens ele poderá fazer uma dupla. Combine personagens com o mesmo atributo para formar uma dupla. Assim que você colocar o Cristal na área indicada, você estará com o Item Mágico ativo. Você só poderá usá-lo uma vez no jogo e apenas no seu turno, como uma ação extra. Depois de usar o card Item Mágico, ele vai para o Descarte e não poderá mais ser usado até o fim do jogo. 2 - Áreas do jogo Para jogar, cada jogador deve posicionar seus cards e componentes conforme a disposição abaixo, um de frente para o outro, cada um utilizando seu próprio Playmat. AMIZADE CORAGEM INTELIGÊNCIA • Chave de Portal: Cada Personagem possui apenas uma Chave de Portal. São ao todo 3 Chaves: Água, Terra e Ar. A Chave de Portal de um personagem mostra qual Portal ele pode atravessar e qual Cristal ele consegue conquistar. Ativador Mágico Coloque nesta área o Cristal que você conquistar do Vilão de seu oponente Baú Coloque nesta área os Cristais que você conquistar de seu oponente (exceto o do Vilão) Item Mágico Coloque seu card de Item Mágico virado para baixo Área dos Portais Coloque os 6 Portais virados para baixo entre você e seu oponente (2 de Água, 2 de Terra e 2 de Ar) Plataforma de Duplas Coloque nesta área suas duplas formadas viradas para baixo Tronco Coloque nesta área o Cristal que seu Vilão está escondendo TERRA AR ÁGUA • Dupla Perfeita: Os cards de Personagens holográficos possuem uma informação extra: sua Dupla Perfeita. Uma Dupla Perfeita é formada quando pelo menos 1 dos cards da dupla traz a imagem e o nome do outro Personagem da dupla, não importando se este outro Personagem é um card comum ou holográfico. A Dupla Perfeita leva vantagem durante o jogo, diferenciado-se das duplas comuns. No exemplo do card abaixo, o Mickey holográfico formaria uma Dupla Perfeita tanto com um Pluto comum, quanto com um Pluto holográfico. Deck Coloque nesta área seu Deck virado para baixo Ponto de Encontro Coloque 6 cards de Personagens virados para baixo Altar Coloque nesta área os seus Cristais (exceto o de seu Vilão) Descarte Seus cards descartados devem ir para esta área Vilão Coloque seu card de Vilão virado para baixo 3 - Montagem do Deck Cada jogador deve ter um Deck de 32 cards sendo 30 cards de Personagens, 1 card de Vilão e 1 card de Item Mágico. Podem haver até 3 Personagens com nomes repetidos em cada Deck. Obs.: caso um dos jogadores não consiga mais formar duplas por não ter 2 Personagens com o mesmo atributo, ele pode optar por renovar seu Ponto de Encontro. Para isso, o jogador deve revelar todos os cards de seu Ponto de Encontro e em seguida colocar esses cards no Descarte e preencher os espaços vazios com 6 novos cards do topo de seu Deck. Essa ação é considerada uma ação extra e deve ser feita no início de seu turno. 2. Substituir uma dupla: Caso os 3 espaços na Plataforma de Duplas estejam preenchidos, o jogador pode escolher substituir uma dessas duplas por uma nova dupla. Para isso ele deve formar uma dupla e substituir uma das 3 duplas que ele já possui, descartando a dupla substituída (ela vai para o Descarte). 3. Anunciar um disputa: O jogador que já possui pelo menos uma dupla formada pode anunciar uma disputa. Para isso, o jogador deve empurrar uma de suas duplas sobre a seta à frente, e escolher uma das 6 fichas dos Portais para desvirá-la. Obs.: os jogadores podem olhar suas próprias duplas a qualquer momento do jogo mas não podem ver as duplas do oponente, até que elas sejam relevadas. • Usar o card Vilão e/ou Item Mágico: As ações do Vilão e do Ítem Mágico são consideradas ações extras do turno. Esses cards devem ser usados como uma ação a mais, além da ação obrigatória escolhida para o turno. Para usar a ação extra, revele o card, leia seu texto e faça exatamente o que estiver escrito nele, mesmo que esse texto contrarie as regras do jogo. Após isso, o card deve ser descartado, e não poderá mais ser usado na partida. Para que o jogador possa usar o card Vilão e/ou o card Item Mágico, eles devem estar ativados. • Se sua dupla perder a disputa, seu turno se encerra e você não conquista o Cristal. O jogador que se defendeu também não conquista Cristais desta forma. • A dupla que perde a disputa é descartada (área de Descarte). A dupla vencedora volta para a Plataforma de Duplas com as figuras voltadas para baixo. • Se sua dupla tiver o mesmo atributo que a dupla de seu oponente, elas empatam e seu turno se encerra. Neste caso, as duas duplas devem ser descartadas, e ninguém conquista o Cristal. A única forma de vencer um empate é com uma Dupla Perfeita. As Duplas Perfeitas vencem as disputas no caso de empates. Se sua dupla for uma Dupla Perfeita, e seu oponente também tiver uma Dupla Perfeita de mesmo atributo, elas empatam e as duas duplas devem ser descartadas. 6 - Condições de vitória O jogo termina quando um dos jogadores consegue conquistar os 3 Cristais de seu oponente, sendo 1 Azul, 1 Amarelo e 1 Vermelho. Esse jogador vence a partida. O jogo também pode terminar caso um dos jogadores não tenha mais cards para preencher seu Ponto de Encontro. Se isso acontecer, o jogador perde a partida. Regras simplificadas: para facilitar o jogo, deixe o card Item Mágico e o Card Vilão de fora, e jogue apenas com os cards de Personagens. Para crianças menores, desconsidere também a vantagem das Duplas Perfeitas ou, se preferir, troque os cards holográficos apenas por cards comuns. Isso simplifica as regras e deixa o jogo mais rápido. Bom jogo! Para ativar seu Item Mágico, você deve conquistar o Cristal que o Vilão de seu oponente está escondendo, colocando-o na sua área do Ativador Mágico. Para ativar seu Vilão, seu oponente deve conquistar o Cristal que seu Vilão está escondendo. Disputas As disputas se dividem em 2 etapas: Atravessar um Portal e Comparar atributos. Para dar início ao desafio você deve anunciar: Disputa! 1. Atravessar um Portal 4 - Início do jogo • Escolha uma de suas duplas e a empurre sobre a seta à frente, sem revelar os Personagens. Isso serve para indicar qual dupla será usada neste turno. Para começar, os jogadores devem abrir seus 2 Playmats e posicioná-los um de frente para o outro, conectando a Área dos Portais. Coloque seus cards nos lugares indicados das áreas de jogo, sempre com suas figuras viradas para baixo. • Em seguida, escolha apenas uma das fichas de Portal que estejam com a fechadura virada para baixo (ou seja, que não tenham sido usadas ainda) e a desvire para que todos possam vê-la. CRÉDITOS • Direção de arte geral: Fabio Michelan de O. Rodrigues e Lucas Barros Missi • Coordenação do projeto: Rodrigo Liess Noffs • Produção e distribuição: Copag da Amazônia S/A • Editora: Mkt Virtual Prestação de Serviços Digitais Ltda. - EPP ©2015 Disney/Pixar Lista de Cards de Crystal Fantasy - Magia dos Cristais 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 Mickey Pluto Pato Donald Pateta Minnie Margarida Cinderella Jaq Kermit, o Sapo Miss Piggy Gonzo Urso Fozzie Ariel Linguado Woody Buzz Lightyear Porquinho Rex Jessie Bala no Alvo Sr. Incrível Gelado Flecha Violeta Zezé Mulher-Elástica Tinker Bell Silvermist = Estrela (comum) 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 = Diamante (holográfico) Fawn Rosetta Iridessa Vidia Relâmpago McQueen Mate Guido Luigi Phineas Ferb Perry Candace Rapunzel Pascal Detona Ralph Vanellope Conserta Felix Jr. Sargento Calhoun Elsa Anna Kristoff Olaf Capitão Gancho Malévola Scar Chapéu Mágico Lâmpada Mágica
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