Passando na Zona Gelada

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Passando na Zona Gelada
HEAD COACH BRASIL – FUTEBOL AMERICANO INTELIGENTE
30 de maio de 2016
“Passando na Zona Gelada”
Tim Murphy
O assunto geral que eu vou abordar nesse artigo é como tirar o máximo do nosso jogo aéreo em
temperaturas extremas. E nesse aspecto especifico, irei focar em nossa filosofia de jogo aéreo dentro da linha de
10 jardas, a zona mais “fria” do campo.
Embora personnel e clima contribuam para uma filosofia defensiva ou ofensiva, a filosofia precisa ter
raízes profundas o suficiente de modo que o talento e os elementos não irão ditar uma mudança em algo como o
qual você não se sinta confortável.
Times de grama sintética têm um pouco de dificuldade de se acostumar com a grama natural e com
mudanças do que o contrário.
Nós enfatizamos treinar em todos os tipos de terreno/condição atmosférica (chuva, neve, lama) de modo
que nossos jogadores se sintam confortáveis e confiantes como a mudança de condições de jogo. Esse tipo de
aclimatação ajuda a desenvolver um grau maior de dureza mental. Embora isso não seja uma abordagem nova,
nosso clima nos dá diversas oportunidades de treinar com o “tempo ruim”.
Nós sentimos que nós precisamos ter quatro tipos de passes em nosso plano de jogo para ter sucesso
dentro da linha de 10 jardas:
•
Passe de Play-Action
•
Screen Pass
•
Passe de Dropback
•
Passe em Sprint-out
Uma vez que esses passes são todos elementos comuns de nosso ataque normal, nós não precisamos nos
desviar de nosso filosofia principal nessa área do campo. Nós usamos motion e movimentação em um grau maior
dentro da linha de 10 jardas para criar indecisão e vantagens na cobertura individual.
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PASSE DE PLAY-ACTION
A primeira jogada que iremos discutir é um passe de play-action usando o modelo de uma ação de Sprintdraw, que é uma jogada bem comum para nós próximo da linha de 10. Nós chamamos essa jogada de Zip Pro
Right Tight Lee Throwback (ver figura 1).
Essa jogada é desenhada contra um front de 3-4 com uma Cover 3 atrás dele. Nós começamos com o
motion “Zip” do nosso Z, que faz seu release por cima do LB do playside (S). O Y bloqueia “de leve” o primeiro DL
próximo a ele e abre na direção da flat. O outro Y (do backside) faz o release por cima do LB do backside (B)
mirando a quina do campo.
Baseado no play-action, os dois Ys devem facilmente “escalar” os linebackers, passando por trás deles e
tentando esticar o CB do lado forte. O Z irá ficar a correr sua rota contra cobertura individual e sentar contra
zona. O fake do play-action e a ação cruzada dos recebedores colocam a defesa numa cilada em termos de
reconhecimento da jogada. Essa é uma excelente jogada de 1st and goal da linha de 7 jardas.
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SCREEN PASS
A categoria 2 é o Screen Pass Option. Esse screen em particular é uma grande jogada de corrida, mas pelo
fato de que nós iremos consistentemente lançar a bola nessa área do campo, as defesas precisam honrar a ação e
isso tem sido um sucesso para nós. (ver figura 2)
Tin Pro Right Up Swing Screen Left é um screen pass para o FB que funciona bem contra Cover 3 e que é
ótima contra qualquer cobertura do lado fraco com um dos defensores desse lado entrando em blitz. Nós iremos
fazer um motion para dentro com nosso A-back para colocá-lo na melhor posição possível para bloquear o inside
LB. O X irá correr uma rota fade ou até mesmo bloquear o CB, caso ele identifique a ação.
O tackle do lado da jogada irá cortar o jogador de 5-technique em uma distancia de 5 jardas, eliminando
este defensor da perseguição. O guard do playside irá mostrar passe por 1 segundo e depois abrir para kickar
(bloquear para longe da jogada) o primeiro defensor que encontrar. O center irá afunilar o NT e liderar o fullback
formada naturalmente pelos bloqueios anteriores (tackle e guard). Esse screen nos dá uma corrida de finesse de
muitas formações numa área do campo onde pode ser difícil correr com a bola.
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PASSE DE DROPBACK
Da nossa categoria de dropback, nós iremos mostrar uma de nossas rotas básicas de Trips que nós
gostamos de usar nessa área do campo, onde o alongamento vertical não está disponível. Z Twins Right Up Flood
241 Choice é uma rota de cinco passadas onde o QB irá tentar encontrar uma abertura lendo o SS e o ILB do lado
forte (ver figura 3)
O X irá correr uma rota choice empurrando os DBs para o upfield para “limpar” a área da rota hook,
cruzando o campo se individual, sentando para dentro ou para fora se zona.
O Z irá correr uma rota curl de 13 jardas, procurando por uma área aberta. O A-back irá correr uma rota
flat em 5 jardas, buscando a bola imediatamente após a quebra se individual. O Y irá bloquear o OLB e fazer uma
rota curl saindo de sua posição. O QB olhará para A, depois para o Z e então para X contra Cover 3. Contra
individual, olhará para o A e depois para o X.
PASSE EM SPRINT-OUT
Nossa última categoria é a sprint/roll. Nós iremos utilizar motions extensivos e movimentação para nos
colocar na posição mais vantajosa possível.
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Explode Over Trips Right Spring Right 221 utiliza uma formação desbalanceada para a direita disfarçada
por motion e movimentação. Nosso objetivo é ter nosso H-back descoberto na flat do playside. O X irá começar
por dentro para criar congestionamento e indecisão nas zonas e então irá quebrar bruscamente para o canto da
endzone para esticar o defensor do playside.
O Z irá correr uma rota choice na zona hook do playside virando para dentro ou para fora. O H-back irá
fazer o motion cruzando a formação para uma posição que lhe dê um release limpo na direção da flat. O QB irá ler
o H, depois o Z e por ultimo o X, esperando que o H esteja aberto contra marcação individual e o X esteja aberto
contra zona.
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