Themenliste Bachelorarbeiten Kunst und Multimedia

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Themenliste Bachelorarbeiten Kunst und Multimedia
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Themenliste bisheriger Bachelorarbeiten
2013 2012 2011 2010
2013
• David Braune: Der Prozess des Game Designs unter Berücksichtigung zielgruppenspezifischer
Aspekte
• David Canadas Link: Abstrakte und reale Erzählungen. Interpretationsspielraum bei
Videokompositionen
• Annemarie Faupel: Tiefenpsychologische Maßnahmen zur Absatzförderung in der Werbung – Die
Macht der Marke • Anna Herken: Crowdfunding für die künstlerische Idee
• Armine Nersesyan: Künstlerische Aspekte im Industriedesign. Design als Kunst des 20.
Jahrhunderts
• Rico Sperl: Klang als Medium der Kunst
• Eva-Maria Stutz: Computer- und Videospiele: Ungeahntes Potential? – Qualitätsevaluation aus
pädagogischem, psychologischem und künstlerisch-ästhetischem Blickwinkel
• Franziska Tachtler: Generieren und Manipulieren von Bildern in interaktiven Medienkunstwerken
• Judith Unfried: Utopie – Kunst zwischen Hoffnung und Alptraum. Eine wissenschaftliche
Untersuchung des Perspektivenwechsels
2012
• Robert Drewnick: Schein und Sein in der Popkultur. Die Inszenierungen
von Lady Gaga.
• Sofia Gold: Telling a Story in Pictures. Die visuelle Erzählkunst von
Film und Comic, ihre Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
• Verena Hillgärtner: Interaction Design. Im Spannungsfeld von Design und Usability.
• Marianne Larsen: Das Kunstwerk im Zeitalter seiner ständigen
Recherchierbarkeit. Der Einfluss omnipräsenter Information auf
Kunstrezeption und Ausstellungskonzeption.
• Sebastian Launspach: Stilisierung versus Photorealismus. Ästhetik der Charakteranimation in 3D.
• Simone Lengewitz: Netzkunst - Gestalterische Möglichkeiten des Betrachters selbst zum Künstler
zu werden.
• Michaela Lipus: Das Interaktionspotential an Multitouch-Tables. Dargestellt an exemplarischen
Anwendungen aus Musik, Medien & Design.
• Kerstin Mayer: Das "burtoneske" Märchen. Die Bildästhetik Tim Burtons
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LUDWIG-MAXIMILIANS-UNIVERSITÄT MÜNCHEN
zwischen Filmkunst und Kommerzkino.
• Kerstin Müller: Die Erzählstrategien des David Claerbout. Seine filmischen Mittel am Beispiel der
Videoarbeit ‚Riverside‘.
• Anna Muntyan: Wie definieren sich Gestaltungsprinzipien und inwiefern unterscheiden sie sich in
Print und Web?
• Kyung Jin Park: Daft Punks Musikvideo-Serie „Interstella 5555“. Anime
und Songperformance.
• Susanne Steinmaßl: The Science of Sleep. Strukturspiele und Traumwelten
in den Musikclips von Michel Gondry.
• Irina Stricker: Online/Offline. Medienkunst und die Neubestimmung der
Grenzen in der digitalen Kultur.
2011
• Bogdan Brakalov: Analoge Tricktechnik im Zeitalter digitaler Medien.
Eine Untersuchung zur Ästhetik und Aussage in Musikvideos.
• Julia von Ferber: Digitale Malerei und der Versuch zur Feststellung von Diebstahl und
Urheberrechtsverletzungen mit Mitteln der digitalen Bildforensik.
• David Guttandin: Flächige Tiefe – Tiefe Fläche. Räumliche Wahrnehmung
von Licht- und Farbflächen und ihre Anwendung in den neuen Medien.
• Nikolai Klassen: Realitätsveränderung als Auswirkung des Digital Imaging auf die künstlerische
Fotografie. Beispiele von Thomas Ruff und Andreas Gursky.
• Philipp von Mauch: Netzkunst. Formen der Interaktivität.
• Yoon-Jin Park: Gegenseitige Einflüsse der Zeichnung und des Werbeplakats. Die grafische und
künstlerische Entwicklung der Kommunikationsträger.
• Najereh Shirzadian: Die Gratwanderung zwischen Authentizität und
Inszenierung. Plansequenzen in Musikvideos.
• Alice Strunkmann-Meister: Die Ästhetik des Pixels in der modernen Kunst.
• Alexander Ullrich: Konsum, Obsession und Ideal als Sehnsüchte des Betrachters? David
LaChapelles Stilmittel der Inszenierung.
• Julia Weiskönig: Schaufenster im Wandel. Das Schaufenster und dessen Rolle als künstlerisches
Medium.
2010
• Jana Baaske: Schmuckkunst – Spiegel und Ausdruck der jeweiligen Gesellschaft. Untersucht an
Beispielen des Jugendstils und des beginnenden 21. Jahrhunderts.
• Anna Blumenkranz: Reale und virtuelle Räume. Interaktivität in raumbezogener Kunst.
• Michaela Czech:Analyse von 3D-Computeranimationen unter Berücksichtigung historischer und
künstlerischer Aspekte.
• Martin Pflanzer: Die Anwesenheit von Abwesenheit. Das künstlerische
Element der Pause in der Videokunst.
• Andrea Sauer: Ästhetik des Autowerbeplakats. Produktinszenierung am
Beispiel der 5er-Reihe von BMW.
• Leni Lijsje Wesselman: Zum Bildbegriff bei Jenny Holzer über den Dialog formaler und inhaltlicher
Wirkungsebenen.
• Matylda Wojciechowska: Interface in der Kunst- eine Schnittstelle zwischen Welten.
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